indienova.com/steam/game/1099140
外出:可购物及触发剧情,解锁打工等。装备:影响冒险、比赛功能等。……日程:每天的行程可提高、降低相应属性,影响结局。剧情:根据时间进行主线剧情;另外还有6条分支剧情。……·没有明确喜欢的事物,谜.
indienova.com/groups/post/102343
专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等>>九年老牌公司,质量信誉有保障可测试……,可开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326
indienova.com/game/flowers-in-dark
ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子里的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋
indienova.com/steam/game/536280
开发:V1 Interactive 。……随着独断专行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战
indienova.com/groups/post/2006
然而这一设计目的大概因为设计实现推进得比较艰难并没有很好的达到。……1.想要和音乐的节拍对上花了挺多时间,但是最后用在具体设计实践的时间并不多2.最后在美术上破罐破摔,于是走蒸汽波路线……飞行物的各种变化;3.蒸汽波同时想到 以滑稽之态面对物化的资本主义漫天飞舞的LOGOS和时尚文化符号,可与
indienova.com/u/teapoly/blogread/23333
随机性过大而没有进行收敛的时候,运气太好或者太差的玩家的体验都偏移难度曲线过多,两者的游戏体验都会受到影响……其他玩家在想什么,看到了什么,手上有什么,接下来打算做什么。……玩家喜欢好运气,但是不喜欢靠运气赢的感觉,控制好玩家好运的上限,或是给予玩家基于好运的操作空间,让玩家相信自己是不是靠运气赢的
indienova.com/groups/post/29333
为什么RayCast/RayCast2D 只有 Collision Mask而没有Collision……为什么Godot没有现成的FSM?这会影响它的易用性么?J: 我不知道。不会影响易用性。……如果你真的寻求复杂的决策实现并且被层次状态机的可扩展性弄得精疲力尽,那么推荐使用行为树(behavior
版本:Early Access
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